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三味书屋 / 小说连载 / 网络江湖游

网络江湖游

作者: 楚三    下载自:小说阅读网  


  《江湖》简介

  《江湖》是一款由中国自主开发的全息模拟的超真实网络游戏,鉴于中国市场被外国的抢占,中央联合了国内的几大游戏厂商开发研制的。

  数据设定:

  金钱:1000铜币=1银币,100银币=1金币,1万以上的金币用银票表示,而且1金币=1人民币

  武功:在江湖中,武功分为内功、招式和绝艺。入门武功可以在武馆中花钱学习,也可以在门派中学习,一般来说,学习武功都有一定的武学要求。

  『 内功 』 :

  内功分为一至九个级别,不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求,越高级别的内功修炼难度越大,威力也越大,每一行分为一至九重(自创内功可以达到十二重),内功的重数每提高一重,威力和消耗也提高半成。内力通过招式发挥威力,攻击对方造成内力损伤,兵器因为传导性限制对内力发挥有一定抑制。

  『 招法 』 :

  法,指法度。招法指前后连贯、进退有序、攻守自有其法度的一组招式。任何兵器都有相应的招式和招法。比如“降龙十八掌”就是一套掌法,“玉女剑法”就是一套剑法。当玩家将招法中所有的招式都修满后,就可以因领悟出而自创一个新的招式,领悟的招式威力将超过原来招法的所有招式。

  『 招式 』 :

  招式决定了内力和武器的攻击,内力和武器只有使用招式才能发挥威力对敌人造成伤害。

  招式的攻击和防御:分内力攻击,外力攻击,内力防御和外力防御,或综合攻击,综合防御等,战斗中根据不同的对手选择不同招式是克敌制胜的主要策略之一;招式的修炼:招式分九个级别,越高级别的招式修炼难度越大,威力也越大。每一门招式又分为一至九重(自创招式可以达到十二重),招式的重数每提高一重,威力也提高半成。招式只有经过练习和实战使用,才能逐步提高招式的重数

  『 绝艺 』 :

  绝艺是不同与内功和招式的其他辅助武功,包括轻功和护体神功以及恢复性绝艺等。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高,都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。基础绝艺可在武馆学习,高级别的在门派学习。

  轻功:使用后增加跑步功能,级别越高跑步速度越快,并在战斗中增加身法,提高击中和躲闪的成功率。使用后消耗内力。

  护体神功:使用后增加内力或外力的防御,级别越高效果越好,但消耗内力也多。

  瞬间性绝艺:如回春手、狮子吼,单位时间只能使用一次,通过牺牲内力获得体力恢复或对敌人造成伤害。

  。

  战斗力:只是做一个易理解的说法,实际上能力值是个把原来的什么敏捷、智力、体力这些数值综合起来的数据,两个玩家有可能综合能力值相同,但因为能力有的侧重攻击,有的侧重躲避,造成面对面直接战斗时,侧重躲避的玩家轻易被杀死,当然是在不躲避的状态下了。这是一个便利的措施而已,人是能创造奇迹的动物,战术运用的好,上例侧重躲避的采取游击战术战斗一样有均等的机会获胜,甚至在数值相差不大的情况下以弱胜强也有可能。(这段我是抄的左右仙人掌大大的《起点》的设定,大大不要怪我,我也挺喜欢这个设定的,嘻嘻。这是个好书,大家要去看啊。帮大大打个广告)

  门派:分为 正派:少林(男),武当,娥眉(女),丐帮

  中立门派:四川唐门,富贵山庄,

  邪派:魔教,黑风寨

  声望:

  在《江湖》中,抛弃了经验值和等级的概念。名望就是基于玩家的努力和战绩来评定的。名望类似于选手的积分,影响玩家的名望主要有任务完成或失败,在单挑中胜利和失败。如果在正式的比武大会上取得胜利,也会大大的增加玩家的名望。在江湖中,名望是很重要的,很多事情只有玩家的名望足够高才能做,如自创门派,领取高级任务等。名望通过九个等级体现,分别是:初入江湖(0-100)、略有所成(100-500)、小有名气(500-1000)、名动一方(1000-5000)、天下闻名(5000-10000)、一代宗师(10000-20000)、超凡入圣(20000-50000)、初窥天道(50000-70000)、天人合一(70000-100000)、破碎虚空(100000以上)。

  善恶:

  在《江湖》中,个人的行为决定了向善还是向恶。善良的玩家用白色名字标识,如果恶意袭击其他白名玩家或绿名(善良)NPC和浅红色角色,会增加自己的恶名,恶名增加到一定程度后,名字就变为浅红色,进城后会遭到管兵捕快的攻击。进一步做恶后,名字就会变为深红名后,会被门派开除(扣除部分武功)。恶名每在线一小时减1点,攻击白色加恶名10点,攻击绿色、浅红色加恶名1点,恶名大于100点,浅红名,遭受红色npc主动攻击,恶名大于200点,深红名,门派开除成为弃徒,玩家攻击不加恶名。

  三元:

  玩家身体中有3个最重要的“元”,分别是着“精元”、“气元”、“神元”,代表玩家的“精、气、神”。 精元对应着玩家的体力,气元对应着内力、神元对应着气势,体力和内力都是维持玩家生命的要素,当其中任何的一种被减到很低的时候,玩家就会昏倒。

  精元:增加体力上限,只能通过锻炼增加,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点精元体力上限提高10点。增加体力的恢复速度。增加玩家的负重。某些武器装备要求玩家的精元达到一定程度。

  气元:增加内力上限,只能打坐修习内功获得,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点气元内力上限提高10点。增加内力的恢复速度。

  神元:决定气势上限,修满一个武功后可以获得,受伤会减少,通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点神元气势上限提高10点。减少气势的降低速度。某些武器装备要求玩家的神元达到一定程度。

  三力:

  体力、内力:体力和内力都是维持玩家生命的要素,当其中任何的一种被减到很低的时候,玩家就会昏倒,战斗失败,甚至受伤。气势:战斗中气势占上风,可以大大加强战斗力,如果气势落在下风,攻击防守的威力都会一定程度的下降。战斗中招式克制气势上升,被克制气势降低,连续被克制会导致神元受伤。在战斗前可以通过聚功来提高气势。体力、内力和气势都可以通过战斗获得

  (这几段是我参照《海天英雄传》的设定,自认为还是比较合理的。

  

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