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网游之守护的真谛

作者: 沉怒    下载自:小说阅读网  


  1.游戏种族人类;精灵;兽人(隐藏种族不在其内,需要玩家自行探索)

  2.游戏人物基本属性力量:影响物理攻击、物理防御、负重,每加一点增加玩家一点攻击力敏捷:影响移动和攻击速度,闪躲成功率,攻击准确率,每加一点,增加一点敏捷体质:血值,生命力为0时,人物死亡,每加一点,增加一点防御精神:魔力,影响魔法攻击与魔法防御,每加一点,提升一点魔力3.游戏人物隐藏属性悟性:影响技能领悟及技能熟练度提升幸运:影响掉宝率。攻击成功率和暴击率魅力:影响中立怪物和NPC对玩家的友好度注意:游戏中将出现其他属性,具体请自行探索。

  4.游戏设定为一人一号(终身),人物相貌是按现实来定,是与现实一模一样,最多可上下调节10%。人物二十级之前不开放职业系统,职业生成完全取决于玩家前期自由属性的分配方式,到达一定数值后,可到主城接受转职,生成职业,或有一定机率触发隐藏职业,或有一定机率创造新职业。比如练战士的玩家,狂战=51%-100%力量属性加成,血战=51%-100%体质属性加成,等等。如果玩家要全属性加成某一项系统也是允许的。

  5。游戏等级经验设定:每升一级,则增加前级经验的50%,开始第一等级经验为100,则第二为100+50,第三级为150+75,依次类推。越到后面等级越难练。

  6。PK设定:恶意杀死对方无经验,被杀者有24个小时的复仇时间,复仇成功可吸取对方掉落半级经验的50%。

  7。正当防卫:无故被攻击者可杀死攻击者杀人无罪。红名与黑名无此权力,谁都可以杀。蓝名与白名一样。

  8。红名设定:主动杀人变成黄名。连续杀死3名白、黄名则变红名,杀人过10就会变黑名,白名杀红名后变蓝名,红名杀红名或黑名相对减少罪恶值,红名或者黑名进入主城受到城守卫的攻击,被守卫或者玩家杀死后将入狱,并随即暴出所杀人数0~2项的装备,包袱内物品全掉落。

  9。死亡设定:死亡一次掉一级经验,当前经验槽不足一级经验时,死亡后直接掉到下一级,扣除相应的经验值,白名随机掉出0~2项身上装备。

  10。姓名设定:采取姓名自由隐藏的方式,白名与蓝名可隐藏姓名,红名与黑名不能隐藏姓名。主动PK和交易的一方姓名将会被对方获得。

  11。通缉设定:被恶意杀死的玩家,可在12小时内通缉对方。赏金猎人、雇佣兵可杀死被通缉者,并吸取对方掉落半级经验的50%。

  12.宠物的设定:玩家可以通过捕捉或者孵化兽卵获得宠物。

  宠物是有忠诚度的,如果忠诚度低于50,宠物会不听从命令,低于30还会跑掉,甚至反过来攻击你。宠物死亡仅仅损失实力,而不是真正的生命。

  宠物杀怪,主人得经验70%宠物本身得经验30%主人杀怪,主人得经验75%宠物本身得经验35%宠物得经验不受数量限制。

  宠物可分为战斗型与辅助型二类:每个玩家等级达到20级便可携带最多三只宠物,少数的可以通过装备或者某种途径来增加宠物的携带数量。

  13.武器分七品,每品又分上下二阶:1皮具:白板、蓝板;2铁器:精铁、乌铁;3银器:白银、秘银;4金器:黄金、暗金;5玄器:天玄、地玄;6魔器:魔幻、魔魂;7神器:神灵、神识;(魔器和神器可以进化或成长为更高级的超神魔装备=圣器:卓越、玲珑;另外,按照每个国家特有职业对应的装备,单件属性大约相当于玄器,套装组合优于等于魔器和神器,低于魔器和神器)

  14.辅助职业每个玩家可就职2项:炼药师、炼金师、鉴定师、裁缝师、铸器师、建筑师、机关师、厨师……

  15。盟会建设:村庄、镇都、城市、国家。

  16。游戏与现实的时间兑换比例为6:1也就是在游戏中6个小时只是现实中的一个小时。

  17.货币兑换:1世界币=1玲珑币=100金币=1000银币=10000铜币(不论玩家兑出或兑入,游戏公司会从中收取5%的手续费)公测结束后开放。

  简单的资料都是些众所周知的说明,不过对我这个菜鸟来说还是让我从中知道了很多。整个《守护》官方网站连个游戏故事背影都没有,这点让所有人很是不解,不过最后官方留下一段极具挑剔的话:真实的体验、绝对的挑战、刺激的冒险、狂暴的杀戮、无敌的称霸。一切尽在守护,回你而精彩!把握你所能把握的,享受你所应享受的。

  “老三,起来了!”当我第五次从门后探进脑袋说同一句话时,我终于爆发了。叫了N回,老三还像一头死猪摊在床上,“懒虫,再不起来打PP了!”“我一把掀起卷也一团的被褥,刚要发飚,不过马上又被子老三逗笑了。

  “神器,在哪里,我的神器啊!”狂晕啊。想钱想到做梦都流口水这种地步我算是彻底拜服了。老三或许是纯粹为了财而投入游戏,我虽然也差不多,但我还有别一个原因。我想要忘记一件事,就得把注意力聚中到另一件事情上。

  早晨八点钟,接好电源戴好头盔,一切就绪,进入游戏。

  眼前陷入一片黑暗之中,紧接着一阵白光渗入眼皮,迎面微风轻抚着脸下我发现自己站在一头红色的巨龙头顶.飞腾在白去萦绕的天空中,红龙拍打着宽大的翅膀,冲进一座由浓酽云层变幻成的宫殿之中,下一刻,我轻轻地落在了平地区上,还没有从惊险刺激的中恢复过来,就被眼前的画面深深吸引了.光亮的地面可以照出人的倒影.环视周遭葱郁的银杏包围着场地,树间还传来鸟雀欢叫声,几缕阳光穿过风动的树叶露出的细隙,洒在树丛下的花草上。场中央有一张靠背石雕长椅。上面摆放丰一个装满奇花异草的篮子。呼吸间,阵阵芬芳流入肺腑。石椅旁边是一个小池子,池水清澈见底,水中几条游鱼空梭于鹅卵石与水蔓之间,不时有一二只跃出水面,激起层层涟漪……

  简直是仙境,90%的真实度已经是这样了,真不知道豪华游戏仓的99%会夸张到什么程度。做到视沉,听觉,嗅觉,触觉的现实化,也就是在游戏里创造了第二世界,难怪会有这么多人疯狂地加入到守护里来。不知道味觉是不是也和现实生活一样?拿着手中篮子里取出的一支药芍闻着淡淡的清香,压抑不住心中澎湃的兴奋与震撼,我完全沉醉在了无限的幻想中。

  “身份验证,请稍候。”一个柔美的声音在耳边响起。

  一圈圈光环,从我头顶闪烁着没入脚底。我抬头寻声望去。时间在一瞬间定格了我的思维。草地上多出了一个用树蔓花藤纺织的五彩秋千,上面坐着一个超级美女。一袭剪裁优美的纯白缎子无袖连衣裙及地,柔弱的手指上戴着一格设计独特的戒指,双手轻盈地握着两边的扶藤。略带红色的黑发松散在腰际,纤肩上不经意地披着一绺,垂至高耸的胸前。挺拔的俏鼻,小匚的樱唇,月弯的细眉,灵动的黑眸,让人看了便不自觉地陷入,无法转移视线。

  冰清玉洁是我脑海中冒出的第一感触,今天给我的震惊实在太多了。直到秋千上的美女开口说话我才回过神来。感觉脸上火辣辣的一直烧到了脖子。现实生活中我可不敢这么大胆地看一个女人,特别是这样的美女。心里一阵后怕让我没有注意到,仅仅是DNA、指纹、虹膜、身体等验证用去了足足一刻钟的时间。

  “身份验证成功,数据绑定储存完毕。请玩家选择种族。”看着她木奈的表情,空洞的眼神,刚才心里的那一点点羞涩,尴尬与忐忑全都不翼而飞了。虽然美得让人窒息,声音也很甜蜜得可以腻死人,但终究只不过是个NPC,一段没有思维的数据,多看一眼应该不算过份吧?(作者:那叫多看一眼?眼珠都快掉下来了……)

  话音刚落,我的身体里分裂出三个幻影让在对面。人类:清秀;精灵:飘逸;兽人:狂野。毫不犹豫地在精灵眉心点了下去。做人真的太难太累我已经厌倦,兽人在我的印象中与野人划等号,如果可能选择,我宁可做个自由自在的精灵。(幸好游戏不是现实,没让我光着脑袋。)

  “恭喜玩家符合种族要求,请选择是否要更改容貌?正常可上下调浮10%,精灵族可上下调浮20%。”

  “原貌不加修改,头发调成白色。”难道选择种族还需要什么要求?

  “恭喜玩家容貌更改成功,请为人物命名。”

  “苍血”

  “恭喜玩家苍血命名成功,请选择属性分配,自由分配或随机分配。”面对一个超级白痴美女原来是件很痛苦的事,一尘不变的语调,机械式的提示,我怀疑自己的耳朵不会生老茧。

  “请问二者有什么区别吗?”好像资料里没有提到过。

  “自由分配,系统会给予30点固定属性点,由玩家自行分配;随机分配,系统会给予最少20点,最多50点随机属性点,由系统为玩家随机分配。”

  “请给我随机分配。”

  如果是别人估计会选择自由分配吧,因为前期(20级之前)是没职业的,杀怪一般靠物理攻击,聪明的人会在力量上多加一点,以求高攻击。何况系统随机分配不一定会得到最高属性点,而且,属性点多固然好,但如果分配散乱也不一下是所谓的好属性。

  人的贪欲是无止休的,贪念往往让人抱着饶幸的心理而忽略了很多致辞关重要的问题,而我就是其中之一,完全没有想过随机得到最高属性和最低属性的比例是1:1。

  每个人活着都要遵守规则,如果一个人觉得自己可以跳出这个法则,那么这个人就必须要有为此而负出代价的觉悟。

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